| Анатолий | Дата: Воскресенье, 26.02.2012, 03:32 | Сообщение # 1 |
| Я недавно начал играть за Lightning класс и поэтому еще не изучил всех его аспектов для лечения, но уже сейчас могу помочь составить представление как примерно, он будет показывать себя в бою и поддержке команды. Я долго экспериментировал с навыками и потратил кучу времени и денег на сброс очков, чтобы заново выстроить и улучшить уже имеющийся результат. И так что же нам понадобится для того чтобы стать хорошим хиллером, и чтобы все члены группы прошли инстанс не умирая. Из оружия в первую очередь я бы рекомендовал Hands Blast т.к. позволяет держаться на расстоянии от врага и имеет значительное количество разных приемов для атаки на дистанции. Да и плюс к тому оно имеет нужные нам бонусы, а именно Critical healing и dominance. Второе бы место я отдал бы посохам но они вынуждают нас подходить на близкое расстояние к врагу, а это может быть опасно, особенно в рандомных рейдах когда танки и контроллеры не совсем понимают что им надо делать. Насчет оружия я написал рекомендованное но решаете лиш вы какое оружие брать.
И так теперь перейдем к распределению очков. Для хилинга нам в основном понадобится ветка Amperage но и из ветки Voltage мы возьмем пару способностей.
Amperage
Repulse 1/1 Overcharge 1/1 Spark Barrage 1/1 Flux 1/1 (Используем на главной раскладке*) Bio-Capacitor 1/1 (Используем на главной раскладке всегда) Invigorate 1/1 (Используем на главной раскладке*) Galvanize 1/1 (Используем на главной раскладке всегда)
Voltage
Tesla Blast 1/1 Bioelectric Surge 1/1 (Используем на главной раскладке всегда) Group Transducer 1/1 (Используем на главной раскладке*) Electroburst 1/1 (Используем на главной раскладке*) Electrogenesis 1/1 (Используем на главной раскладке всегда) Ionic Drain 1/1 (Используем на главной раскладке*)
Iconic Powers Miracle Worker 1/1 Empathic Healing 1/1
Не удивляйтесь что способностей так много а ячеек для их расположения так мало. Я пометил основные способности которые должны всегда находится в раскладке и пометил их как (Используем на главной раскладке всегда). А способности отмеченные звездочкой это те способности которые пригодятся нам в том или ином рейде/инстансе. Хиллер это тактический класс который должен предугадать все что ожидает группу в рейдах и от него зависит не меньше чем от контроллера или танка успешным будет рейд или нет, а даже и больше. В инстансе Смолвиль (Smallvile) вам потребуется способность Electroburst для помощи в защите контрольных точек она наносит дамаг врагам а союзников лечит. Для этого нам кстати и понадобится повышенный навык Dominance чтобы эта способность станила противника и давало время группе разобраться с врагом, плюс она отхиливает небольшое количество здоровья что является хорошим бонусом к ней. Так же в этом инстансе нам потребуется способность Group Transducer, чтобы защитить всю группу при встрече с первым босом рядом с которым кружат вихри и они смертельно опасны и могут за секунды положить всю группу, и опять же это дает хил для группы что позволяет быстро всех вылечить.
А теперь возьмем другой инстанс Arkham Asylum тут самыми полезными будут способности Flux и Invigorate, но рассмотрим их по порядку. Flux будет полезен тем что орружит вас защитным пузырем который непропускает урон по вам а главное не дает вас застанить. На этом инстансе очень много мобов (а особенно их много у мистера фриза) которые могут вас застанить, или даже заморозить льдом который могут уничтожить лишь ваши союзники, без посторонней помощи из такого льда не выбраться а значит можно упустить момент и группа помрет. Но используйте эту способность осторожно т.к. у нее большой кд применяйте ее только в самых крайних случаях. А теперь рассмотрим способность Invigorate она будет полезна тем, что очень сильно хилит а боссы не призывают миллион мобов в этом инстансе, и поэтому у всей группы здоровье расходуется равномерно и не спеша. И когда здоровье упадет до 30%, смело ее применяйте отхилит всю группу разом.
Способность Ionic Drain будет самой полезной в рейдах где много народа т.к. она поглощает очень много энергии и при игре в 4 ее использование находится под сомнением, будет проще за тоже количество энергии отхилить всю группу 2 раза более дешевыми аналогами.
Способности которые всегда должны быть в вашей раскладке имеют самые лучшие хилящие способости, и имеют дополнительные бонусы в виде восстановлении здоровья длительное время, а это значит что они дадут больше времени на накопление энергии и отдых вашей нервной системе.
По поводу оружия, всегда надо стараться держаться подальше от боссов и опасных мобов особенно которые могут задавить количеством. Но при этом надо держаться поближе к группе чтобы ваши хилы всегда доставали до союзников и вытаскивали их из могилы. В ближний бой стоит вступать только когда у вас кончилась энергия вы хотите ее поскорее восполнить, и когда контроллеры и танк держат на себе толпу и вы их своими атаками никак не агрите а значит вы для них безразличны.
Насчет брони могу сказать что нужно выбирать одежду с приоритетом на Defence и Restoration. Для игры на пвп аренах за хила приоритет на Toughness и Restoration. Играть хилом в пвп сложно но возможно, если в команде все работают слаженно и четко, и тогда победа будет за вами не забывайте использовать на пвп аренах умение Flux оно спасет вашу жизнь а значит и жизнь всей группы.
|
| |
| |