| steelseries | Дата: Воскресенье, 12.02.2012, 08:10 | Сообщение # 1 |
© Russian Army*
| Жил-был на свете простой такой человечишка, ничем не примечательный, и звали его Люциан.
Зашел он как-то на склад и увидел там женщину-кошку, котора проводила какой-то ритуал! И этот придурок «случайно» зашел в магический круг между четырьмя статуями! «Что со мной происходит!?», - недоумевал, Люциан. «Идиот! … Ахахаха… теперь ты станешь зверем!», - с сарказмом сказала Женщина-кошка. Его тело стало преображаться, на коже стала расти шерсть. В итоге он стал таким и начал тусоваться с друзьями женщины-кошки – людьми-кошками.
Люциан почувствовал в себе новую силу! Его способности улучшились! Он стал более сильным и невосприимчивым к внешнему воздействию!
Однажды, он убил человека и почувствовал в себе и в окружающих новый прилив сил!
Люциан набирался опыта в форме волка и начал осваивать новые способности! Сначала у него появились способности в сфере смены облика (shapeshifting)
Затем знакомая женщины-кошки – Пойсон Иви научила его общаться с растениями и призывать их на помощь. Люциан получил следующие способности.
Из сил, доступных кажому, Люциан взял пассивки на шанс крита и на силу критического удара.
Со временем Люциан понял, что важнейшими параметрами для него являются 1) Precision 2) Critical attack chance 3) Critical Attack Damage 4) Might
Precision являлся для него параметром №1. Потому что давал ДПС белым атакам – его ударам с лап. А обладал он следующими приемами:
1)Зажать 4 раза подряд правую кнопку мыши: hr-hr-hr-hr 2) зажать 4 раза подряд левую кнопку мыши: HL-HL-HL-HL.
1-2 удары Люциала из первой комбинации позволяли ему либо уронить, либо подбросить, либо застанить противника. 3ий удар подкидывал противника, а 4ый – апперкот – наносил большой урон противнику
1-3 удары из второй комбинации имели шанс подбросить, уронить или застанить противника, а четвертый удар наносит урон по области, был АоЕ и так же ронял противников на землю, если суперзаряд был 100%.
Люциан испробовал все умения и понял, что против толпы врагов лучше всего подходят эти умения:
Против сильных боссов подходят эти умения:
А в борьбе против других игроков эти:
Так же Люциан изучал много видов оружия и понял, что самыми важными из этих уроков являются: 1) Critical Attack chance: 2-handed (3%), Rifle (3%), Staff (3%), 1-handed (2%), Dual wield (1%), Brawling (1%), Bow (1%): Итого: + 14% шанса крита. 2) Critical Attack Damage: Dual wield (14%), Martial arts (14%), Dual Pistols (14%), Brawling (12%), Bow (2%), 2-handed (2%), Hand Blasts (2%): +60% мощности крит. удара. 3) Might: 1-handed (70), Bow (60), Hand blasters (60), Martial arts (10), Dual pistols (10), Rifle (10), Staff (10): +230 Might
Так же Люциан изучил все способы передвижения и понял, что самым лучшим является Полет, потому что: Полет:: Дает сопротивление к: + рутам/сковываниям ног, заземлениям (когда вам притягивают на землю) и заковываниям в коробки/шарики/лед и т.д. + к станам. План гайда:
I Словарик волка: механика и параметры.
ПВЕ-аспект II Создание персонажа: выбор оружия и способа передвижения, выбор Наставника (Mentor) III Какие силы (скиллы) качать и почему? IV Какие скиллы (пассивки) качать и почему? V Этапы прокачки, советы по прокачке, ачивки (достижения) VI Разбор повседневной рутины: Какие вещи собирать? VII Разбор повседневной рутины: Что и как делать каждый день после 30го лвла?
ПВП-Аспект: VIII Создание персонажа: выбор оружия и способа передвижения IX Какие скиллы (силы) качать и почему? X Какие скиллы (пассивки) качать ? XI Разбор повседневной рутины: Как быстро собрать ПВП-шмот?
Поехали! I. Словарик Волка: Механика и параметры.
В игре существует ряд параметров, которые отвечают за всё то, что есть во всех ММОРПГ: количество ХП/Защиты/Атаки/восстановления здоровья и так далее, пробежимся по каждому параметру в отдельности.
Health - количество здоровья вашего персонажа формула: 1 к 1: сколько показано в параметрах, столько и есть на деле Power - количество маны вашего персонажа. Очень часто путают с Майт. Майт влияет на силу ваших способностей, а не Павер. формула: 1 к 1: сколько показано в параметрах, столько и есть на деле Defense - Количество защиты от мобов, боссов и прочей НПЦ - нечисти. В общем, ПВЕ-защита. Многие часто спрашивают: в чем отличае ПВЕ и ПВП-шмота, именно основное отличае в том, чт оПВЕ-шмот дает много Дефенса, а ПВП-шмот дает много Тофнеса формула: на 30 лвле 71 единица защиты дают 1% резиста от урона, т.е. режут урон на 1% Toughness - количество ПВП-защиты. формула:1% уменьшения урона = 71 единица Dominance - параметр, важный для всех в принципе, но для контроллера в первую очередь. Доминанс увеличивает наши шансы законтроллить противника, т.е. подкинуть, уронить, застанить, и т.д. формула: вообще в формуле написанно, что увеличивает урон на 1 единицу за 2 единицы Доминанса, пока противник не вышел из контроля, но на деле так же усиливает контроль - противнику сложнее выбраться, нужно много раз подряд нажимать на блок и т.д. Restoration - увеличивает количество здоровья, которое персонаж восстанавливает своими лечащими умениями. Параметр для ДД-Натура маловажный, но тем не менее, есть пару моментов, о которых расскажу позже. формула: 4 единицы ресторэйшна увеличивают базовый хил на 1% Vitalization - тоже самое ,чт ои ресторэйшн, только касается залива маны, поэтмоу важен для контроллеров. Мне друг с одного скила по 600 маны заливал, так что вот такая штука. Правда для ДД-Натура - бесполезна формула: 10 Витализэйшна увеличивают количество восстанавливаемой маны на 1% Might (Майт) - Увеличивает силу ваших скиллов (способностей). Один из важных параметров для ДД. формула: 10 майта = 4,5% увеличения силы умений. 100 майта = 45% увеличения силы умений. Precision (Прес) - Увеличивает ваш ДПС от оружия. Наиважнейший параметр для ДПС-натура. стоит на первом месте до определенного периода игры. формула: 10 пресижна увеличивают ваш ДПС на 1 единицу. Critical attack chance (CAC) - ну, собственно, шанс критического удара. Увеличивает шанс нанести критический удар. Critical attack damage (CAD) - Увеличивает урон от критического удара. Critical weapon attack chance - увеличивает шанс крита с обычного оружия (обычный ударов) Сritical weapon attack damage - увеличивает урон от крита с обычного оружия (обычный ударов) Critical Ability attack chance - увеличивает шанс нанести крит со способности (скилла) Critical ability attack damage - увеличивает урон от критического удара способностью (скиллов) Stealth rating - увеличивает шанс не попасться на глаза в режиме невидимости Critical Power chance - увеличивает шанс критического залива маны (проверял в обсуждениях на еврофоруме) Сritical Heal chance - увеличивает шанс критического отхила Critical Heal Magnitude - увеличивает силу критического отхила Perception - увеличивает шансы заметить противника, который находится в режиме невидимости Encase & Root Resistance - увеличивает защиту от сковывании и рутов (всякие там пузярики контроллеров, замораживание ног у айстанка и т.д.) Impulse Resistance - защищает от воздействия потоковых скиллов. Такие есть почти у всех классов Stun Resistance - защищает от станов Weaponization Rating - вот тут у меня сомнения, всязанные с незнанием. Я не знаю, что этот параметр дает. полагаю, что увеличивает подъемную силу персонажа.
Итак. Какие параметры для нас являются важнейшими? Вот приоритет параметров, которые стоит выбирать: 1) Precision 2) Critical attack chance 3) Critical Attack Damage 4) Might
Почему именно пресижн? В форме волка существует 2 комбинации ударов, которые и являются нашим основным оружием. Они наносят белый урон, т.е. зависят от Пресижн.
Чем так хорош волк, почему выбор пал на него? Потому что это не просто ДД, который имеет довольно высокий ДПС, в первую очередь волк увеличивает ДПС и продуктивность/эффективность всей группы.
Делает он это с помощью 2 вещей: 1) пассивные баффы, которые появляются после того, как Вы в форме волка убьете хотя бы одного моба. Баффы действуют 1 минуту. Ну, и собственно, дает возможность летать, а так легче всего собирать значки и Экзобайты.
2) бафы от Силы Nature: Hive Mind & Carnage картинки с бафами появятся позже. Пока что напишу, что Хайв майнд дает всей группе 270 Майта и 270 Ресторэйшна на 15 секунд, а Карнэйдж дает всей группе 115 пресижна и критикал шанс.
Далее, самое вкусное - это пассивные бафы волка, которые действуют постоянно в этой форме. Список плюшек представлен на фото.
Так же стоит заметить, что пассивный бафф на Critical attack chance (CAC) при убийстве мобов дает самому волку 50 единиц CAC.
Механика Nature - Wolfform. Как видите, Волк - это ни только ценный мех и пару десятков килограмм мяса, но и отличный баффер-ДПСер. Частью меаники игры за волка являются его пассивные и активные баффы, а так же плюшки, которые идут вместе с формой волка и никуда от нее не денутся. Как видно из картинки сверху - волк имеет ПОСТОЯННЫЙ буст к урону в размере 40%. И это ОЧЕНЬ как хорошо! плюсы формы волка: + экономия маны (павера) за счет постоянного буста к белым атакам. + 200 резиста ко всем видам контроля + комбинации, которые подбрасывают и роняют противника + комбинация, которая наносит АоЕ урон в конце. Почему это плюс, скажу далее. + примерно 50% шанс того, что вы застаните противника нанося урон с комбинаций. (основано на собственных тестах).
Итак, основным оружием волка являются простые комбинации или белые атаки. И они крайне просты в применении. Всего у волка существует 6 комбинаций, но только 2 из них являются эффективными 1) Зажать 4 раза подряд правую кнопку мыши: hr-hr-hr-hr 2) зажать 4 раза подряд левую кнопку мыши: HL-HL-HL-HL.
легко, не правда ли. Кто то может сказать ,что скучно, что мол тыкать 9 раз на правую кнопку, а потом зажимать ее вконце, используя мечи - это сложнее и круче. Но я думаю, что это не эффективнее.
Что же происходит в эти моменты?
Комбинация №1 (HL-HL-HL-HL): 1) волк стремительно приближается к своей жертве, если вам повезло, жертва будет оглушена, еще раз спешу заметить, что шанс на оглушение у комбинации рандомный, может застанить на первый дар, может на второй, но я знаю одно- стан проходит очень часто (шанс 50% примерно, если не 50, то точно 35. К Сожалению, точных данных нигде не найти, это всё заложено в игровой механике и является моими наблюдениями). 2) Волка делает размашистый удар передней лапой и подбрасывает противника в воздух. 3) волк делает удар с разворота корпуса ногой (Удар Чака Норриса) 4) Волк из предыдущего прыжка и удара ногой пикирует вниз на противников урадяя передней лапой о землю, при этом наносится АоЕ удар всем, кто ВОКРУГ волка. Еще раз повторяю: ВОКРУГ. Радиус приличный. При этом скилл так же подбрасывает тех, кто еще остался жив, что вряд ли. Данная серия является АоЕ-серией. Почему именно последний удар так важен и почему серия считается АоЕ? Несмотря на то, что 3 удара волк наносит по одной цели, сила его ударов возрастает с каждый ударом. Не у всех видов оружия это прослеживается, но у большинства, например, у молота последний урад в серии так же наносит дикий урон. Так вот, за счет того, что этот последний удар волка наносит больше всего урона в серии и является АоЕшным, вы будете выпиливать кучи мобов так, что шум стоит.
Комбинация № 2 (HR-HR-HR-HR): 1) Волк стремительно летит к своей цели, ударяет ее и подбрасывает в воздух. Так же есть шанс оглушить цель. 2) волк ударяет цель с размаха двумя лапами. Удар так же имеет высокий шанс подбросить или застанить цель. 3) Волк подбрасывает свою цель в воздух, топнув задней лапой. Удар имеет шанс подбросить цель. 4) Волк атакует подброшенную цель апперкотом. Цель умирает... в большинстве случаев Серия рассчитана на одну цель и так же пробивает блок. Все удары приходятся на одну цель. Урон серии в целом выше, чем у предыдущей. Урон увеличивается по нарастающей, Последний удар - апперкот - самый мощный. До последнего апперкота многие мобы не доживают.
Примечание: как можно было заметить, в форме волка наш персонаж имеет стойку танка, от чего не имеет бонусов увеличения урона после использования скиллов (не с потолка взято, а протестированно лично мной. Еще раз повторю: Увеличения урона от скиллов нет! Итак урон увеличен на 40% постоянно, куда еще то ).
Так что отсюда следует вывод, что нам нужны скиллы, которые просто будут наносить дополнительный дамаг, будут увеличивать наши белые и желтые атаки (от серий ударов и от скиллов , соответственно).
Вроде бы по параметрам и механике формы волка разобрались, пора переходить к следующему разделу. П.С. Если есть какие-то недочеты, что-то непонятно, что-то надо дополнить: все пишите в комментах, всё учту, я скромный, авторство себе не приписываю, просто гайда не было, решил собраться и написать. Жду и приветствую, буду очень рад вашей помощи.
ПВЕ-Аспект II Создание персонажа: выбор оружия и способа передвижения, выбор Наставника (Mentor)
1) для формы волка вид оружия принципиальной разницы не имеет. примерно 90% игрового времени вы будете проводить в форме волка непосредственно и оружием, как таковым пользоваться не будете. Отсюда следует вывод капитана Очевидность: бери оружие с лучшими бонусами уже в начале! Я взял Two-handed, потому что они дают 3% к шансу крита. Подробнее я остановлюсь на этом в разделе номер 4. Если вам импанирует какое-то оружие, то берите его. Всегда в любой ветке найдутся пассивки нужные вам. Но на 4 лвле, а это сразу после прохождения обучения, вам станет доступна форма Волка про оружие можно будет забыть. Так что всё же я советую взять что-то из этих трех: двуручное оружие, посохи или ружья, т.к. они дают пассивки на 3% к шансу крита.
2) выбор способа передвижения в манчкинском плане мало на что влияет, да и в форме персонажа вы будете разве что собирать восклицательные/вопросительыне знаки и экзобайты. На Арене и во всех видах подземелий вы будете бегать в форме волка. Кстати, некоторые задают вопрос: как изменить способ передвижения в волке? К Сожалению он не меняется, так что придется привыкать к супербегу.
Рассмотрим способы передвижения по подробнее для ПВЕ аспекта игры: Полет - самый удобный способ передвижения. На втором месте -акробатика, ан третьем - суперскорость. С помощью способов передвижения лучше всего собирать значки ,как я уже сказал и хкзобайты, ни для чего другого в ПВЕ плане они вам не пригодятся. Так что я советую выбрать полет, так как просто удобно. Какие-либо пассивки с этих веток малозначительны для ПВЕ. Ну уж если сильно приспичит, то можете взять скилл, котоырй сбрасывает контроль и восстанавливает при этом 200 маны. Но я думаю, он того не стоит, так как мы практически независимы от маны, да и контроль можно сбросить простым блоком.
3) выбор наставника: влияет на первоначальные квесты, ну и на ваше первоначальное месторасположения. К слову, заметил ,что у Злодеев все легче проходится - все цепочки квестов, и мобы легче. Так, между прочим, скажу, что я выкачал уже кучу персонажей, среди которых был волк за Злодеев и волк за героев. Сейчас я качаю нового волка за героев в силу кое-каких обстоятельств. Знаком со всеми менторами, если память не подведет, то спрашивайте, может что подскажу по прохождению квестов.
Ну, так вот, без разницы какого ментора вы выберете, даже броню можно будет купить у любого продавца, так что это особой роли не играет. И еще выбор влияет на то, кого из менторов вы в конце спасете и кто вас зачислит в лигу справедливости Я Лично от ВандеВуман выслушивал благодарности
III Какие силы (скиллы) качать и почему? Пробежимся по всем скиллам (способностям) вообще, у меня несколько своё описание каждого скилла.
Ветка Shapeshifting
Roar - персонаж изрыгает из своей ротовой полости рык, который станит, а затем наносит 3 удара по скоплению противников. Именно скоплению, т.к. мобы должны стоять плотно и четко перед вами, чтобы скилл сработал. По мне так бесполезная штука. На первых порах брэйниаков на учебной базе разгребать. (проходной скилл) Pterosaur Form - превращается вас в птеродактеля. Ура! Вы умеете летать, если не умели до этого! Бесполезная форма. Разве что увеличивает регенерацию маны, но форма собаки в этом плане лучше. (проходной скилл) Metabolism - Хот (хил овер тайм) Нормальные такой хил, но к сожалению, он для хила Так что даже не начинаем качать эту ветку. Кому интересно, то один из лучших хилов, так как стоит очень дешего маны, хилит всю группу. Хилит 4-5 раз. Хил накладывается на всех в пределах видимости, даже если союзники внизу где-то и не выделены в цель Primal wolf form - Наше всё, наш хлеб и соль.. и вода. Regeneration - Вот! Отличная ульта, ни раз спасала мою волчью шкуру от лап боссов. Качаем обязательно! Если банка в откате ,а босс таки наровит пустить вас на чючело, то смело жмахаем! Хилит так же всю пати, востанавливает при этом 400 маны и примерно 600-700 ХП. Работает как ХоТ. Кстати, в последние разы когда бегал по Кемикал Алерту, пару раз спасала всю группу, потому что хил какой-то тугой был. Gorilla form - по мне так бесполезная шттука, ну раз не качали Метаболизм, соответственно и этот скилл пропускаем. По описанию: превращает вас в гориллу, требует 35% Суперчарджа. Форма действует секунд 20-25. Появляются новые комбы, отличается от формы волка только тем, что урон увеличивается не на 40%, а на 50%, ну плюс еще ХП увеличивается на 40%, но в силу того, что действует 20-25 секунд, является бесполезным скиллом. Rampage - неплохая ульта. Смотрите сами, что выбрать - ее, либо хил, либо Chaotic Growth. Я лично выбрал хил, так как с ним стабильнее по дуосам и Челенджам ходить + еще раз повторюсь, что если хил в Алерте тугой попался, то Регенерэйшн тоже спасает всю группу. Описание: на 15 секунд увеличивает критрейт на 200 и крит дамаг. Не увидел там какой-т орегенерации ХП, как сказано в описании. Более побробное описание ульты со скрином будет в ближайшее время. Неплохо так увеличивает критрейт. За 15 секунд можно провести 3 комбы, решайте сами, что качать. Лично я советую: если есть нормальная конста или хотя бы знакомые адекватные, с которыми по алертам ходите, то смело заменяйте Регенерэйшн на эту ульту, сильно увеличивает критрейт. И по скайпу предупреждайте всех, чтоб в ближайшие 15 секунд наваливали, что есть мочи Insectoid form - Проходной скилл. Форма стрекозы для роли Хиллера. Хорошая форма, если играете за хила,но это тгайд не про хила же Canine Form - Прикольная штука, помню даже кого-то на арене загрыз в этой форме Ну так, в плане ПВЕ нужна только если мана пригорела и есть небольшой промежуток времени, когда можно перевоплотиться и быстро восстановиться за счет этой формы, т.к. в не же есть скилл метаболизм, который хилит по 120 ХП 4-5 раз. Я Лично ее перестал использовать, хотя на первом волке иногда помогала быстро восстановить силы, а потом как-то пофигу стало, стал банками отжираться просто. Hive mind - отличный баф, за который вас полюбят все в группе, начиная от танка, заканчивая хилом. Ну, контроллер в принципе тоже может полюбить Ведь он под вашими баффами становится почти что ДД Описание: + 270 Майта + 270 Ресторэйшна (Might & Restoration). Прелесть длиться 15 секунд, откатывается 45 секунд (здесь возможна неточность, может 60 секунд откатывается, уточню в ближайшее время). Советую кастовать непосредственно перед кучей мобов или перед боссом. И Все в группе будут вам рады. Swarm Shield - щиток. Накладывает неуязвимость к урону на 5 секунд на всю группу. Откат секунд 20 вроде, но не суть важна, потмоу что он нам не нужен. Carnage - второй бафф, благодаря которому вы полюбите сами себя, а ваша группа полюбит вас еще больше. Описание: На 24 секунды всей группе прибавляет 115 Precision и 100 Critical Attack Chance. Откат 45 секунд. Кидать по откату когда бегаете в соло/дуосе/алерте/рейде/где угодно еще, когда надо кого-то уничтожить. Кидать непосредственно перед процессом уничтожения.
Ветка Plants Vine Lash - хлеб с маслом из этой ветки для ПВПшера. Притягивает выделенного в цель супостата прямо в ваши ласковые лапки, накладывает ДоТ на супостата, который 10 раз ударяет противного противника. В принципе, можно обойтись без этого скилла и поиграть в баскетболиста, прыгая за противниками, но зачем? в ПВЕ мало зачем нужен. Разве что моба вытащить из кучи, но зачем? Thorn shield - а это Хлеб с маслом ПВЕшера. Этот скилл делает из Простоволка Дерзкого волка. Смело падайте в кучу и кастуйте именно этот скилл. Описание: создает вокруг персонажа сферу (не круг! Сферу, объемную!) из тернистых растений, которые наносят один удар по всем супостатам вокруг персонажа и ОПРОКИДЫВАЮТ ИХ! Причем так хорошо опрокидывают, так что противники медленно, как осенние листья, падают на землю, а вы в это время им наваливаете с комбы HL HL HL HL. Последний удар с серии сваляется смертельным для большинства куч. Такую дерзкую тактику можно применять везде, заканчивая алертами. Заканчивайте, я сказал! В Алертах нельхя быть дерзким, надо быть послушным и следовать за танком. Я имею ввиду естественно Хард Алерты. В ХардАлертах идите по пятам за танком и строго после него наваливайте с этой прелести. Savage Growth - хорошая штука. Но противоречива в использовании: с одной стороны - бьет кучи, АоЕ, ДоТ. Наносит ДоТ из 10 ударов. но противоречие состоит в том, что пока она действует, реально она нанесет 2-3 удара, потому что дольше куча не живет. Так что смело используем рядом с босом и его мелкими миньонами. В общем, является приятным дополнением к вашему ДПСу, так как действует 10 секунд, аз которые вы сможете навалить в босса 2 комбы. Blossom - хил. Просто хил. Можете на период прокачки взять его вместо Savage Growth. Тоже спасал меня иногда в сложных ситуациях. Но сейчас уже за третьего волка я набил руку и стал более дерзким волком, поэтмоу действую по плану, описанному в скилле Thorn shield. Как докачаетесь до 30 лвла - скилл станет бесполезным, можеет смело его заменять на саваж гроу. Briar - станит цель на 2 секунды или до сброса стана блоком. Наносит моментальный урон, равный 3м тикам этого же скилла в виде ДоТа. в виде ДоТа наносит 10 ударов. у меня с 900 мата бил по 50 урона. Хорошее дополнение к вашему ДПС. Кидайте вместе с саваж гроу на босса с периодичностью в 2 серии ударов. Ну и так, для ПВПшеров: отличный скилл, правда минус его в том ,что 3 раза подряд не застанить, у противника появляется иммунитет. Ну так в это время его можно по подкидывать и иммунитет к станам пройдет. Chaotic Growth - создает вокруг персонажа бурную растительность большого радиуса, которая за 3 секунды 3 раза наносит урон, примерно равный вашему значению майта*3. т.е. 3 удара, каждый из которых по силе примерно равен Значению вашего майта. т.е. у меня с 900 майта бил по 800-900 урона 3 раза. Как я писал выше - решайте сами, что эффективнее. Но я советую все же бафф на шанс крита. Почему? Потому что Хаотик Гроу стоит 100% суперчарджа, а Рэмпэйдж - 50%. т.е. реально на боссе вы выдадите больше ДПСа с бафом, потмоу что он идет на всю пати, к тмоу же при двойном использовании подряд у вас будет 30 секунд бафа. А так в принципе и этот скилл неплох. Но если учесть ,что криты с 230 пресижна летят по 600, то бафф (Рампэйдж) перекрывает весь урон Хаотик Гроу.
Carnivorous Plants - бесполезный скилл. Описания точного не скажу, читайте описание на сайтах. Но судя по всму, просто запаковывает врагов в растительность. Но вы же не контроллер ,чтобы запаковывать. Bloom - хилящий скилл. Скилл для хилов, но я им его ен посоветовал бы, потмоу что пока вы его кастуете, ваша пати может упасть. Каст 4 секунды, хилит мало, стоит много маны. Harvest - забавный и бесполезный скилл. В роли ДД урона не наносит. В Роли хила - не хилит, хотя должен. Запаковывает врага в цветок, который можно снять блоком. Опять же, мы же не контроллеры, чтобы всех запаковывать. Impaling thorns - Скилл- телепортатор к Иисусу, как сказал Вася Екатеринбург Кстати, я из Тюмени (300 км от Ёбурга). Описание: когда у противника остается 35% ХП, скилл наносит ему 2 удара. считается потоковым, так что можно сбить, имейте ввиду, ПВПшеры. Кастуется 2 секунды, наносит за 2 секунды 2 удара на расстоянии. Первый удар - просто удар, второй удар - супермегателепортатор к Иисусу. Так как майта у меня мало, всего 900, то я критую с него всего лишь по 800 урона. Но Атцы ЛС говорят, что такая весчь критует по 2к в ПВП, если майт разогнать. Swarm - забавный и бесполезный скилл. НИКОГДА, повторяю, НИКОГДА не качайте этот скилл!!! Если у вас хватит ума прокачать Харвест, это еще куда ни шло. Но если вы прокачаете этот скилл, то вы просто станете посмешищем, вас люди не поймут Описание: создает в воздухе шарик из насекомых, можно сказать плотную такую кучу насекомых, которые ударяют (ВНИМАНИЕ) по 50 урона 3 раза в течение 3х секунд! Просто супермегабесполезная фигня ! Что такое 150 урона за 3 секунды, когда волк сносит с одной комбы примерно касарь урона. за 5 секунд? И это еще в плохом шмоте. Cross Pollination - вот, хороший хил для хилов, кто собрался за хила играть - качайте. Работает как Blossom, но на всю пати, при этом маны ни так много кушает, как например, Bloom.
На этом описаине скиллов закончилось. И этого следует скиллбилд, который я выложу позже, а пока напишу, что и в какой последовательности качать и что выносить на панель.
Итак, кто не в курсе, одно очко Паверпоинтов (в простонародии скиллпоинтов) нам дается каждые 2 лвла, начиная со второго лвла. Итак, чтобы максимально облегчить себе жизнь, качаем паверы (способности/скиллы) в следующем порядке: 2lvl - Roar 4lvl - Primal Wolf Form 6 lvl - Vine Lash 8 lvl - Thorn Shield 10 lvl - Regeneration 12 lvl - Savage Growth \ Blossom на ваш выбор, если чувствуете, что частво вспотеваете, то для большего спокойствия берите хил. А так, дот на боссах хорошо помогает. 14 lvl - Canine Form 16 lvl - Carnage 18 lvl - Briar 20 lvl - Impaling Thorns 22 lvl - Pterosaur Form 24 lvl - Insectoid Form 26 lvl - Hive Mind 28 lvl - Weapons Expert (Iconic Powers): 3% к шансу крита 30 lvl - Tactical Genius (Iconic Powers): 10% к урону от крита
Раскладка/Loadout
Итак 1) Carnage - скилл № 1 на панели и в использовании. Как я уже сказал - юзать по откату, но разумно. Естественно, когда до босса осталось 10 мобов и вы их раскидываете за эти 15 секунд, то юзать бафф не надо. 2) Hive Mind - второй по важности бафф. Так же кидайте на всю пати по откату. Хил будет лечить больше и все в целом будут больше наваливать. Когда будете качаться, то кидайте перед тем, как будете кидать доты на босса - хорошо увеличивает урон. 3) Thorn Shield - как я сказал - скилл номер 1 в ПВЕ. У волка есть одно слабое место - это АоЕ. это скилл полностью перекрывает это слабое место. Делаем его в куче, затем прожимаем АоЕ комбу и куча упала. Стоит очеь мало маны. Можно чисто с него кучу уработать и мана еще останется. Но для такого удовольствия надо поднимать майт. Заменяется перед боссом на Briar. В ПВП этот скилл практически бесполезен, поэтому заменяется на Vine Lash. 4) Savage Growth/ Blossom - на ваш выбор. Когда качаетесь - берите хил, если проседаете под боссами/кучами. Потом берите Саваж. В принципе в Алертах хорошо идет, там мобы толстые. сразу после танка кидаете на кучу, успеет ударить от 4 до 10 раз. + Шипастый щит - предыдущий скилл. Ну и кучи вообще падают не осознавая того, что к ним подкрался злой и страшный серый/добрый пушистый белый волк. в ПВП бесполезен, так что заменяем его на Briar. 5) Impaling Thorns - бьем не стесняемся босса, когда у бедняги осталось менее 35% хп. Как мана заканчивается, продолжаем добивать с простых серий. о там наверняка только на одну серию останется ХП. 6) Regeneration - поставил специально рядом с банками колы, так как мне удобнее так прожимать, когда босс мне шкуру сдирает. Хороший скилл, помогает как в ПВП на арене, так и в ПВЕ. Можете заменить его на Rampage, но как я говорил - если есть хорошая конста или хотя бы более менее попадаются знакомые люди в рейды, алерты, которые знают, что надо делать.
ВНИМАНИЕ! сейчас выяснилось, что урон от ядов не увеличивается от майта. Говорят, увеличение идет от доминанса. Но тем не менее, нам нет никакого смысла уделять внимание Доминансу! Всёже Импалинг Зонс бьют Майтом, а 2 ДоТа нам нужны только для увеличения собственного ДПСа. Уверяю вас, что ДоТы будут наносить нормальный урон, даже если вы не будете замораживаться по поводу Доминанса. Все же мы здесь говорим не о ДПС Натуре по веткам Майта. Что тоже возможно. Мы говорим о форме волка, а для него Precision - главная характеристика (до определенного момента). Отдельно о шмоте скажу позже в разделе, посвященном шмоту.
Ротация в ПВЕ на кучах: падаем в кучу, юзаем Thorn Shield, опционально 2 раза. Пробиваем АоЕ комбу. Всё легко и просто - кучи нет.
Ротация на боссах в соло/челенджах: бафаемся Hive Mind, кидаем боссу Briar , бафаемся Carnage, подлетаем к боссу на холдLeft но комбу не начинаем, юзаем Savage Growth и начинаем пробивать 2 комбы на холд Right подряд. После чего повторяем ротацию. По возможности кидаем на себя Carnage. Про Hive Mind можете уже забыть. Обновляйте ДоТы Briar и Savage Growth раз в 2 серии и да будет вам счастье.
Если пригараете, что вряд ли, так как боссы в игре хорошо станятся и подкидываются, а наши комбы делают и то и другое, то пейте колу, если уже совсем босс озверел, то ретируемся на шифт+ стрелочка движения в сторону и юзаем Regeneration. Но такое редко бывает, по крайней мере у меня.
Походы в дуосы: примерно тоже самое. Не знаю, как то все легко проходится, прохожу с другом Контроллером Гаджетом с двумя пистолетами. По урону почти одинаково выходили в первое время, пока я не озверел В общем, ставьте рекорды времени, пролетайте дуосы и будет вам счастье.
Отдельно тему дуосов затрону подробнее позже. Рассмотрю каждый дуос. Пока же напишу общие рекомендации.
1) бейте мобов всегда. ВСЕГДА с АОЕ комбы, потмоу что одиночные мобы встречаются в игре крайне редко, а, как я уже говорил, радиус у АоЕ комбы большой. 2) всегда начинайте разбирать кучу с Шипастого щита Thorn Shield. Если видите, что мобы для вас толсты (уже не первую кучу с трудом убиваете), то кидайте сперва Savage Growth, потом Thorn Shield. 3) ВСЕГДА, я повторяю, Всегда на боссе юзайте комбу (серию) на холд Right. т.к. она наносит больше урона одиночной цели, чем АоЕ комба (спасибо капитану Очевидность.) 4) ротацию я уже написал. В принципе все челенджи, соло и дуосы за волка проходятся на 2 счета, как 2 пальца об асфальт и раз плюнуть, так что тут надо расписывать некоторые фишечки каждого из дуосов.
IV Какие скиллы (пассивки) качать и почему? Здесь всё просто. Зарабатываем скиллпоинты, качаем пассивки с оружия. Подробнее о зарабатывании скиллпоинтов я расскажу в следующем разделе ,а пока надо решить -куда же кидать скиллпоинты? Как я уже говорил - комбы на оружии и вид оружия принципиального значения для волка не имеет. Так что берем перво-наперво шанс крита, замет силу крита и потмо уже майт.
1) Critical Attack chance: 2-handed (3%), Rifle (3%), Staff (3%), 1-handed (2%), Dual wield (1%), Brawling (1%), Bow (1%): Итого: + 14% шанса крита. 2) Critical Attack Damage: Dual wield (14%), Martial arts (14%), Dual Pistols (14%), Brawling (12%), Bow (2%), 2-handed (2%), Hand Blasts (2%): +60% мощности крит. удара. 3) Might: 1-handed (70), Bow (60), Hand blasters (60), Martial arts (10), Dual pistols (10), Rifle (10), Staff (10): +230 Might Чтобы прокачать полностью шанс крита и крит. урон нужно порядка 50ти скиллпоинтов. Я собирал только 36 максимум. На них прокачивал полностью крит. шанс + Двойное оружие и Браулинг. В принципе этого вам хватит. А дальше уже на ваше усмотрение. Можете прокачивать Защиту/тофнесс.
V Этапы прокачки, советы по прокачке, ачивки (достижения)
Итак, вы создали персонажа и прошли обучение. Первым делом, после пробега по участку выходим из него и проходим тут же гонку, благодаря ей получаем 4 лвл. У нас есть форма волка. Творим АД на Земле, либо караем супостатов лапой правосудия, в зависимости от вашей фракции. Советы сразу с начала игры: 1) разбивайте вСЕ бочки, какие только видите! с ХП, с огнем, с морозом, вообще все, даже не корабле брэйниаков в начале! ЗА это дают ачивки 2) Старайтесь собирать все Инвестигэйшнс (расследование) - зеленые восклицательные знаки. по мере прохождения цепочек миссий. Обычно такие восклицательыне знаки встречаются по одному на одну локацию, в которой проходит текущий квест и 1-3 восклицательных знака в данже последнего босса, если цепочка квестов короткая. Эти знаки на открытой местности обычно на вид и не заставляют себя искать, а в данже с боссами - наоборот - всегда за каким-нибудь углом, столбом, ящиками, так что в данжах не провороньте их, а то придется искать потом или проходить данжи заново. 3) по мере прохождения квестов на исследование мира (квесты Бустерголда) Изучение достопримечательностей городов, старайтесь лететь поверх крыш и высматривать вопросительные знаки, синие восклицательные знаки и Экзобайты. Экзобайтов довольно таки много в городах и они обычно наведу. А вот вопросительные знаки и синие восклицательыне знаки - это отдельаня тема. Во-первых, синие восклицательыне знаки ( ! ) обычно "прячутся" либо на крышах (на их углах и козырьках) либо вообще под козырьками зданий, так, что сверху не увидеть, либо еще где либо в незаметном месте. Так что надо попотеть, чтобы собрать все Брифинги (знакомство с городами и их историей, экскурсы в историю ) лио же схитрить и воспользоваться этим сайтом http://dcuo.mmorpg-life.com/ Тут вам и коллекции (вопросительные знаки) и Брифинги и расследования, может и Экзобайты введут.
Итак, за сбор всех этих радостей так же дают ачивки, ну а за ачивки дают скиллпоинты.
Да, да. ЗА 100 поинтов ачивок дают 1 скиллпоинт
Далее, какие еще ачивки есть, которые можно добыть по мере прокачивания?
Стили! Когда выбиваете любую шмотку, которые можете на себя напялить, то тут же оддевайте ее, и снова одевайте вашу старую, если та по статам лучше, таким обраом в параметрах шмотки надпись Not collect изменится на Already collect А ваш счетчик коллекции приавит +1. Максимальаня ачивка за стили - собрать 500 стилей. Мой друг собрал их еще не успев собрать себе Т1, так что это довольно легко, просто переодевайтесь в весь шмот, который выбьете и соберете 500 стилей довольно быстро.
Гонки: Так же по мере прохождения игры проходите все гонки, отдельный гайд по гонкам есть здесь: http://dcuo.mmorpg-life.com/1623/gui...ace-locations/
Скажу одно - проходите все на платину Старайтесь не пропускать зеленых отметок.
Эксплорер и квесты Бустерголда: За это тоже дают ачивки, причем, если завершите квесты бустерголда в 2х городах, дадут по 50 поинтов ачивок, т.е. целый скиллпоинт просто за то, что вы посмотрите на все достопримечательности.
Исследование всех полицейских участков/ клубов, исследование Вачтауэр/ Холла судьбы. - за это тоже дают ачивки
Зарабатываем репутацию. За это тоже дают ачивки.
Важными моментами здесь являются: Охота/розыск (Bounty) боссов в городах, за поимку всех боссов так же дадут ачивку, начинайте охотится примерно с 25 лвла. Не вздумайте убивать их соло, лучше всего зерговать кучей героев/злодеев. За каждого такого босса
© steelseries xai
|
| |
| |