| Анатолий | Дата: Четверг, 23.02.2012, 21:42 | Сообщение # 1 |
| Оружие. Тут на вкус и цвет. Зависит от того как часто вы любите кликать, какой стиль игры предпочитаете и эстетических соображений. Замечу только что при игре в PvE танк находиться на передовой и там лучше иметь оружие ближнего боя. Мой личный выбор пал на Staff (посох) - средняя частота кликов, хороший контроль (станы, отбрасывания) и мощный АоЕ. Также ветка посоха имеет пассивные скилы на самые важные статы танка - Defence/Touthness и Dominance.
Способ передвижения. Опять же на вкус и цвет, для танка особого значения не имеет. SuperSpeed (Сверхскорость) является самым быстрым, но в то же время самым не удобным способом перемещения. Flight (Полёт) - самый медленный, но самый удобный и простой в использовании. Acrobatics (Акробатика) - золотая середина. Мой личный выбор - сверхскорость, к управлению привык, медленно перемещаться не люблю.
Статы. Все статы повышаются в основном за счет экипировки и пассивных бонусов с оружейных веток. Ледяной танк держит урон за счет большого количества защиты (бонус к защите 90% при использовании скилов в роли танка). Отсюда и наш основной стат - Defence. Приоритет №1. Принцип работы защиты: 71 очко защиты = 1% поглощения урона на 30-м уровне. Таблицу рисовать не буду, слишком примитивная математика. Стоит только знать что существует предел в 75% поглощения урона (или 5325 защиты). Второй по значимости стат - Dominance. Влияет на продолжительность контроль эффектов, в том числе и агро, а так же на мощность некоторых вспомогательных скилов ( Например сила отхила скилом Hibernate). На самом деле танковая экипировка предоставляет достаточно этого стата и skill points лучше вкладывать в увеличение defence и health Третий - Health. Выживаемость, больше нечего добавить. Bitter Winds - АоЕ урон и сбивание врагов с ног. Reflection - Возвращает урон от следующих трех атак назад атакующему. Пару секунд неуязвимости, очень хороший скил для повышения выживаемости. Ice Elemental - Стоит 100% суперзаряда, космическое увеличение защиты и отхил на довольно длительное время. Inescapable Storm - AoE урон и притягивание врагов к себе. Отличный скил для контроля позиций мобов, оттягивать их от хилера к себе и агрить очень удобно. Быстро перезаряжается и стоит мало маны. Cold Snap - АоЕ урон, сопротивление эффектам контроля, малая стоимость. Winter Ward - Снимает эффекты контроля со всех игроков в группе и увеличивает защиту. Shatter Restraints- Аналогично предыдущему скилу, даёт иммунитет к эффектам контроля для трех игроков из группы. Freeze Ray - Стоит 50% суперзаряда, наносит много урона
Игра за танка в PvE. Роль танка в данном режиме игры - привлекать внимание мобов/принимать максимум урона на себя. Привлечение внимания мобов (агро) происходит при использовании любого скила и длиться до 12-и секунд, в зависимости от стата Dominance. Главное держать мобов на себе, если видите мобов которые бьют из далека, мобов которые концентрируют внимание не на вас, тяните их к себе с Inescapable Storm и дежите их на себе нанося АоЕ урон скилами Bitter Winds и Cold Snap.
Игра за танка в PvP. Игра танком в ПвП значительно отличается от игры в ПвЕ, ибо в ПвП нету возможно агрить врагов и постоянно держать их на себе. Основная задача танка в ПвП это защищать свою группу от эффектов контроля, в случаи ледяного танка это чередовать скилы Winter ward и Shatter Restraints. Ну и наносить в то же время как можно больше урона. Для поднятия морали - Помните что от Вас сильно зависит выживаемость группы, обеспечивайте хилеру иммунитет к дебаффам и будет Вам счастье. Так же помните что Вы лучший анти-контроллер чем огненный танк за счет более быстрой перезарядки (кулдауна) анти-контроллерских скилов. Использование superpower в PvP. Если в ПвЕ танку лучше использовать superpower для увеличения выживаемости, то в ПвП это бессмысленно и superpower лучше тратить на нанесение урона, ибо в ПвП танк является последней целью (бессмысленно фокусироваться на танке пока живы хилеры и контролеры, а без них и так не какие защитные скилы не спасут). Лично я использую скил Freeze Ray. Как вариант, можно superpower вообще не тратить, в силу того что некоторые комбо оружия наносят дополнительные эффекты контроля если superpower на максимуме.
Сообщение отредактировал Анатолий - Четверг, 23.02.2012, 21:47 |
| |
| |